GUI (Graphical User Interface)
Kali ini saya akan membahas tentang "GUI" ,
apa sih itu GUI ?
Pengertian dan definisi dari GUI :
GUI (Graphical User Interface), adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang menggunakan menu grafis agar mempermudah para pengguna-nya untuk berinteraksi dengan komputer atau sistem operasi.
Jadi, GUI merupakan antarmuka pada sistem operasi komputer yang menggunakan menu grafis. Menu grafis ini maksudnya terdapat tampilan yang lebih ditekankan untuk membuat sistem operasi yang user-friendly agar para pengguna lebih nyaman menggunakan komputer. Menu grafis itu ya seperti ada grafis-grafis atau gambar-gambar dan tampilan yang tujuannya untuk memudahkan para pengguna menggunakan sistem operasi.
Kelebihan/keutamaan dan kekurangan dari GUI :
Kelebihan GUI :
1. Desain Grafis lebih menarik.
2. GUI memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik.
3. Memudahkan pengguna.
4. Menarik minat pengguna.
5. Resolusi gambar yang tinggi.
Kekurangan GUI :
1. Memakan memory yang sangat besar.
2. Bergantung pada perangkat keras.
3. Membutuhkan banyak tempat pada layar komputer.
4. Tidak fleksibel.
Nah , setelah membaca pengertian yang panjang kali lebar , kita akan coba membuat program dengan menggunakan GUI di java netbeans.
Pertama kita buat dahulu desain tampilanya , buka Jframe seperti gambar di bawah :
Lalu desain tampilan seperti gambar di bawah , tampilan di bawh menggunakan swing windows , dan AWT textfield , button , dan label
Setelah itu , untuk memasukan program atau perintah klik 2x pada button konversi dan masukan source code berikut :
String mark = null,keterangan = null;
String nama = nma.getText();
String n = nil.getText();
double nilai = Double.parseDouble(n);
if (nilai >= 0 && nilai <= 64){
mark = "D";
keterangan = "Tidak Lulus";}
if (nilai >= 65 && nilai <= 100)
keterangan = "Lulus";
if (nilai >= 65 && nilai <= 69)
mark = "C";
if (nilai >= 70 && nilai <=74)
mark = "B-";
if (nilai >= 75 && nilai <=79)
mark = "B";
if (nilai >= 80 && nilai <=84)
mark = "B+";
if (nilai >= 85 && nilai <=89)
mark = "A";
if (nilai >= 90 && nilai <=100)
mark = "A+";
mrk.setText(String.valueOf(mark));
ket.setText(String.valueOf(keterangan));
selanjutnya masukan source code berikut ke dalam button Reset.
nma.setText(String.valueOf(" "));
nil.setText(String.valueOf(" "));
mrk.setText(String.valueOf(" "));
ket.setText(String.valueOf(" "));
Jangan lupa untuk mengganti nama variabelnya agar program bisa berjalan , caranya klik kiri pada setiap button yang di gunakan contohnya seperti gambar.
Selesai , jika berhasil outpur program seperti ini
Terimakasih selamat belajar ,





0 komentar:
Posting Komentar